Concours d'entrée de l'ENJMIN
Il est fréquent que les gens qui ont pu rentrer à l'ENJMIN se voient demander de mettre à disposition le dossier qui leur a permis de passer la première des trois étapes du concours d'entrée. Voici le mien: Travels in scriptoria et son extension technique: Architecture.
Quelques précisions: ce document est la réponse à la première épreuve du concours d'entrée de l'ENJMIN (Ecole Nationale des Jeux et des Media Interactifs Numériques) à Angoulême, France. La consigne était de proposer un concept de jeu en se basant sur l'ouvrage "Travels in the scriptorium" de Paul Auster.
A la relecture de ce dossier, je rigole pas mal et je me rends compte de ce que j'ai appris ces deux dernières années.
Posted le vendredi, novembre 20 2009, 16:41 - ENJMIN - Lien permanent
Commentaires
Merci beaucoup pour ces documents! Il permette de se faire une idée du travail attendu! (pour l'UML, as-tu réalisé une étude complète puis sélectionné les diagrammes les plus importants ou bien as-tu seulement réalisé quelques diagrammes dont ceux fournis?)
Je n'avais réalisé que quelques diagrammes. Il n'est pas du tout dans la consigne de fournir le schéma complet du jeu, ni même d'en envisager un. Enfin... Pour le jeu tu peux toujours, mais pour le moteur tu peux pas. Et mon jeu étant un jeu NDS, même le diagramme s'en retrouverai chamboulé à cause des limites techniques de la bête. On veut juste voir que t'es pas idiot et que tu prévois un peu les choses en avances.
De toute façon, l'UML dans le jeu vidéo, ça finit toujours un peu à la trappe. C'est idéal quand tu concoit à l'avance et que tu utilise une méthode de développement en "V", mais dans le jeu vidéo, on fait un proto et ensuite on itère dessus, jusqu'à tant que ça soit tout bien. C'est une des premières désillusion du programmeur de jeu noob :D
Ah je ne savais pas que tu avais proposé un jeu DS, finalement c'est marrant.
Je suis désolé, je ne pense pas lire le doc, mais ça me rappelle aussi de bons souvenirs tiens.